BC Treffkönig e.V.

Konventionen

1SA Eröffnung und Intervention des Gegners:

Generell:

Nach einem Strafkontra des nächsten Gegners wird eine "Laufsequenz" gespielt [um einen Kontrakt ohne Kontra zu erreichen]. Hierbei werden direkte Gebote des Antwortenden als Transfers mit mind. 5er Farbe gereizt und XX ist Transfer auf . Passe vom Antwortenden fordert den Eröffner auf (falls der 2.Gegner auch passt) mit einem XX die Reizung offen zu halten; darauf passt der Antwortende ab 6 Punkten oder nennt bei 0-5 Punkten die untere von 2 vierer Farben [bzw. bei 4-3-3-3 reizt er immer 2].

Nach natürlichen Gegenreizungen [2♦,♥,] gilt: Kontra ist Strafkontra [ab 4 FP mit 5er Länge in Gegners Farbe; oder ab 7 FP mit mind. Topfig. zu dritt] - natürlich bedeutet, dass die gereizte Farbe versprochen wird vom Gegner (ob damit auch noch eine 2.Farbe angezeigt wird, ist für uns unerheblich). Transfers gibt es nicht mehr (system off): die Farben werden natürlich gereizt (mind. 5er Länge) auf der 2.Stufe bis 8FL; auf der 3.Stufe ab 9 FL. Der Farbüberruf wird als "Ersatzstayman" benutzt und verspricht den Besitz einer nichtgenannten 4er Oberfarbe. Lebensohl wird angewendet .

Nach einem natürlichen 2 Gebot des Gegners gilt: Kontra ist Stayman und die anderen Gebote bleiben Transfers. Keine Änderungen zum eigentlichen System (system on).

Gegner interveniert mit X* = Strafe [ab15FP]:

opp1 AW  
1SA X* p = fordert XX vom EÖ
    XX = Transfer [5er]
    2 = Transfer [5er ]
    2 = Transfer [5er ]
    2 = Transfer [5er ]
    2 = 5-5 + weitere Farbe ab 6FP
    2SA = 5-5  + ab 6FP
    3 = 5-5  +   ab 6FP
    3 = 5-5  +   ab 6FP
 
opp1 AW opp2  
1SA X* p p  
XX p p = 6 FP [zum Spielen; gem. 21+ Punkte]
    2 = 4er +weitere 4er Farbe; schwach
    2 = 4er +4er Oberfarbe; schwach
    2 = 4er + 4er♠; schwach
         

 

Gegner interveniert mit X* = beliebiger Einfärber:

opp1 AW  
1SA X* p + späteres X = Infokontra (5-8 FP)
    XX gleichm.verteilt; ab 8 FP
    2 nonforc. Stayman (5-8 FP)
    2 Transfer
    2 Transfer
    2 Transfer
    2SA Transfer
    3 5-5  +  schwach
    3 5-5  +  stark (ab 9 FP)

 

Gegner interveniert mit 2* = beliebiger Einfärber:

opp1 AW  
1SA 2* p + späteres X = Infokontra (5-8 FP)
    X ab 8 FP;  Ersatzstayman
    2 Transfer
    2 Transfer
    2 Transfer
    2SA Transfer
    3 5-5  +  schwach
    3 5-5  +  stark (ab 9 FP)

 

Gegner interveniert mit 2,, = natürlich (1- oder 2-Färber)

opp1 AW  
1SA 2* X Strafkontra
    2 5er ; 4-8 FL; passbar
    2 5er ; 4-8 FL; passbar
    2SA Lebensohl
    3 5er ; ab 9 FL; forcing
    3 Ersatzstayman, ab 9 FL ohne  Stopper
    3 5er ; ab 9 FL; forcing
    3 5er ; ab 9 FL; forcing
    3SA ab 9 FL, keine 4er OF, kein Stopper

*analoge Reizungen nach Gegenreizung 2 und 2

 

Gegner interveniert mit 2* = beliebige 6er Oberfarbe

opp1 AW  
1SA 2* p + späteres Kontra = 4er ab 6 FP
    X 4er/5er ab 6 FP
    2 6er ab 6 FP
    2 6er ab 6 FP
    2SA 5-5 + schwach
    3 5er ab 9 FL; forcing
    3 5er ab 9 FL; forcing
    3 5-5 + ab 9FL + Stopper
    3 5-5 + ab 9FL + Stopper
    3SA zum Spielen

 

Gegner interveniert mit 2* = 4-4 in  Oberfarben

opp1 AW  
1SA 2* p + späteres X = Infokontra (5-8 FP)
    X gleichm.verteilt, ab 8 FP, Strafinteresse
    2 natürlich
    2 Transfer
    2 Transfer
    2SA 5-5 + schwach
    3 4-5  +ab 9FL, forcing
    3 5-4  + ab 9FL, forcing
    3 5-5 + ab 9FL + Stopper
    3 5-5 + ab 9FL + Stopper
    3SA zum Spielen

 

Gegner interveniert mit 2* = 4-4 in  Oberfarben

opp1 AW  
1SA 2* p + späteres X = Infokontra (5-8 FP)
    X gleichm.verteilt, ab 8 FP, Strafinteresse
    2 Transfer
    2 Transfer
    2SA 5-5 + schwach
    3 4-5  +ab 9FL, forcing
    3 5-4  + ab 9FL, forcing
    3 5-5 + ab 9FL + Stopper
    3 5-5 + ab 9FL + Stopper
    3SA zum Spielen

 

Gegner interveniert mit 2SA* = 5-5 in Unterfarben

opp1 AW  
1SA 2SA* p + späteres X = Infokontra (5-8 FP)
    X gleichm.verteilt, ab 8 FP, Strafinteresse
    3 4-5(4)  + ab 9FL, forcing
    3 5-4  + ab 9FL, forcing
    3 5er ; ab 9 FL; forcing
    3 5er ; ab 9 FL; forcing
    3SA zum Spielen